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Seit einigen Monaten ist die junge Game-Designerin Eva verschwunden, spurlos und ohne erkennbaren Grund. Seit dieser Zeit wird Evas Freund Mark fast jede Nacht von einem immer gleichen Verfolgungstraum heimgesucht, den er nicht versteht und gegen den er sich nicht wehren kann. Er beschließt zu klären, was es damit auf sich hat. Gemeinsam mit der Psychologin Carla erlernt er die Techniken des luziden Träumens, um in seinen Traum eingreifen zu können. Gleichzeitig nimmt er die Suche nach Eva wieder auf. Noch einmal besucht er all jene Menschen, mit denen sie gut bekannt gewesen ist, und all jene Orte, die sie gern besucht hat. Je mehr Mark nachforscht, desto häufiger geschehen seltsame Dinge. Auf seinem Computer erscheinen geheimnisvolle Symbole. Ein Brief Evas taucht auf; er enthält Sätze, die scheinbar keinen Sinn ergeben. In Evas Firma begibt sich Mark in jenes Computerspiel, an dem Eva zuletzt gearbeitet hat. Im virtuellen Raum begegnet er einer jungen Frau, die ihn auffordert, mit ihr gegen die geheimen Herrscher der Welt zu kämpfen. Als er in seine Wohnung zurückkehrt, erwartet ihn dort Celine, jene junge Frau, die er aus dem Computerspiel kennt. Sie provoziert ihn, fordert ihn auf, sich endlich der Wahrheit zu stellen: Diese Welt sei nur eine Simulation, und nun, da er davon wisse, werde die Jagd auf ihn kein Ende mehr nehmen. Mark will ihr nicht glauben. Und dennoch wird er bald Celines Hilfe brauchen ...