La Poste Autrichienne 5.99 Coursier DPD 6.49 Service de messagerie GLS 4.49

Mobile Games, Virtual Assets, and Purchasing Motivation

Langue AnglaisAnglais
Livre Livre de poche
Livre Mobile Games, Virtual Assets, and Purchasing Motivation Ponsarut Khotcharat
Code Libristo: 13497694
Éditeurs LAP Lambert Academic Publishing, novembre 2015
Mobile game industry has been expanding significantly thanks to the introduction of micro-transactio... Description détaillée
? points 95 b
40.34 včetně DPH
Stockage externe Expédition sous 9-11 jours
Autriche common.delivery_to

Politique de retour sous 30 jours


Ceci pourrait également vous intéresser


Dedo corazón José María Izarra / Livre de poche
common.buy 25.79
La orden del sol I. El principio del fin Luna Marina Soler / Livre de poche
common.buy 9.41
Eume César Antonio Molina / Livre de poche
common.buy 21.83
Introduction to Transfer Entropy Terry Bossomaier / Livre relié
common.buy 218.46
El magnetismo para el dinero Swami Kriyananda / Livre de poche
common.buy 19.90
Hygilene Des Enfants Nouveau-N Es G D Eclat / Livre de poche
common.buy 30.50

Mobile game industry has been expanding significantly thanks to the introduction of micro-transaction business where consumers are given a means to acquire desired virtual items via monetary investment. Empirical studies in relation to this subject, however, were limited only in the field of online PC-oriented virtual worlds such as World of Warcraft and Second Life. To address this gap, this research applies the conceptual model relating to consumer motivation to purchase virtual items in PC games to the context of mobile game industry using online and paper-based survey method. Our research shows consistent result that consumer intention to purchase virtual items in mobile game is driven by (a) internal factor: integrated value of mobile game items; and (b) external factors: perceived enjoyment, familiarity of game instruments, social and economic aspects. Additionally, frequency of engagement - when linked with identification of 'Harder vs Casual' gamers, correlates with higher level of purchasing intention.

À propos du livre

Nom complet Mobile Games, Virtual Assets, and Purchasing Motivation
Langue Anglais
Reliure Livre - Livre de poche
Date de parution 2016
Nombre de pages 60
EAN 9783659891700
Code Libristo 13497694
Poids 106
Dimensions 150 x 220 x 4
Offrez ce livre dès aujourd'hui
C’est simple
1 Ajouter au panier et choisir l'option Livrer comme cadeau à la caisse. 2 Nous vous enverrons un bon d'achat 3 Le livre arrivera à l'adresse du destinataire

Connexion

Connectez-vous à votre compte. Vous n'avez pas encore de compte Libristo ? Créez-en un maintenant !

 
Obligatoire
Obligatoire

Vous n'avez pas encore de compte ? Découvrez les avantages d’avoir un compte Libristo !

Avec un compte Libristo, vous aurez tout sous contrôle.

Créer un compte Libristo