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Educational Potential of Computer Games

Langue AnglaisAnglais
Livre Livre relié
Livre Educational Potential of Computer Games Simon Egenfeldt-Nielsen
Code Libristo: 01254062
Éditeurs Bloomsbury Publishing, juin 2007
There is increasing focus on the use of computer games across all ages. The trend is leading to educ... Description détaillée
? points 633 b
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There is increasing focus on the use of computer games across all ages. The trend is leading to educators, theorists and researchers, most especially those in the UK, US and Nordic countries, investigating how games can be effectively applied in everyday learning contexts. In this book, based on his PhD dissertation, Simon Egenfeldt-Nielsen aims to establish a new framework for understanding educational use of computer games that go beyond what we know as edutainment. The book presents a thorough overview, analysis and discussion of current research and then goes on to create the foundation for a new approach to educational use of computer games that goes beyond current reliance on behaviorism.

À propos du livre

Nom complet Educational Potential of Computer Games
Langue Anglais
Reliure Livre - Livre relié
Date de parution 2007
Nombre de pages 240
EAN 9780826497475
ISBN 0826497470
Code Libristo 01254062
Poids 512
Dimensions 154 x 230 x 23
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