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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: -, Universität Duisburg-Essen, Sprache: Deutsch, Abstract: Für die Erstellung von Dialogen für Videospiele werden unterschiedlichste Softwarelösungen herangezogen. Das Spektrum reicht hier von Dialogeditoren, die speziellfür Game Writer entwickelt wurden, bis hin zu Textverarbeitungs- und Tabellenkalkulationsprogrammen.Ein Problem, das diese Werkzeuge teilen, ist die Darstellung vonverzweigten Dialogen. Oftmals werden hier Graphen verwendet, die schnell über denzur Verfügung stehenden Platz hinauswachsen und ein Navigieren erschweren. DieseArbeit soll hierfür einen Lösungsansatz bieten.Um dieses Ziel zu erreichen, werden aktuelle Werkzeuge sowie die Rolle des GameWriters in Entwicklerteams analysiert. Auf Basis dieser Grundlage wird ein Konzeptfür eine Dialogdarstellung entwickelt, die sich für die Erstellung und Evaluation vonDialogen eignet. Darüber hinaus liefert die prototypische Umsetzung des Konzeptes,welche die Kernfunktionalitäten aufweist, einen Machbarkeitsnachweis, um die Anforderungenan eine Visualisierung zu validieren.