16 127 528 livres à l’intérieur 175 langues
2 047 055 livres numériques à l’intérieur 101 langues
Cela ne vous convient pas ? Aucun souci à se faire ! Vous pouvez renvoyer le produit dans les 30 jours
Impossible de faire fausse route avec un bon d’achat. Le destinataire du cadeau peut choisir ce qu'il veut parmi notre sélection.
Politique de retour sous 30 jours
Gra językowa Triboo (English) - gra do nauki słownictwa i komunikacji w języku angielskim - planszowo-karciana zgadywanka z wiedzy o świecie. Gra z instrukcjami w językach angielskim i polskim. Triboo to gra w formie językowych kalamburów polegająca na odgadywaniu haseł na podstawie podpowiedzi. Gra poruszając proste zagadnienia związane z kulturą i wiedzą interdyscyplinarną uczy słownictwa, rozumienia ze słuchu oraz mówienia, a intrygująca indiańska stylistyka sprzyja dobrej zabawie. Nazwa gry będąca zabawną wariacją słowa "plemię" (łac. tribus / ang. tribe) nawiązuje do drużynowego charakteru gry oraz zabaw w tabu słowne. Charakter gry (wiodący typ gry): planszowa, karciana, kalambury Poziom trudności: podstawowy i średnio zaawansowany (A2-B1) Przedział wiekowy: dzieci od 7 roku życia, młodzież, dorośli Ilość proponowanych wariantów rozgrywki: 3 Podstawowa forma rozgrywki: Do dyspozycji graczy jest kartonowa plansza ze ścieżką, po której poruszają się pionki, oraz karty z zagadkami o różnej tematyce. Każda karta zawiera hasło do odgadnięcia i trzy słówka pomocnicze w charakterze podpowiedzi. Zawodnicy łączą się w pary lub drużyny i przemieszczają swoje pionki w kierunku mety. Kolor pola, na którym zatrzymuje się pionek wskazuje tematykę karty z zagadką, którą gracz z danej drużyny musi przedstawić swoim towarzyszom i której odgadnięcie umożliwia kolejny ruch. Zwycięża drużyna lub para, która pierwsza dotrze do mety. Zakazane słówka: w przypadku bardziej zaawansowanych językowo graczy słówka pomocnicze umieszczone na kartach z zagadkami pełnią funkcję zakazanych wyrazów, których nie można użyć tłumacząc znaczenie haseł do odgadnięcia. Tematyka i cele językowe: • poznawanie prostych zagadnień z dziedziny nauki, historii, geografii, sportu, rozrywki, literatury i sztuki (CLIL - zintegrowane nauczanie przedmiotowo-językowe) • pogłębienie znajomości słownictwa, • ćwiczenie rozumienia ze słuchu i umiejętności komunikacyjnych. Gra znajduje zastosowanie: - w trakcie zajęć w szkole: szkoła podstawowa w klasach od 5 do 8, szkoła ponadpodstawowa (liceum, technikum) w klasach od 1 do 4 - w szkołach językowych realizujących kursy języka angielskiego na poziomach A2 i B1, - w warunkach domowych (zabawy z przyjaciółmi i rodziną, gry towarzyskie lub prywatne lekcje języka angielskiego). Możliwość wykorzystania w edukacji zdalnej: Gra w uproszczonej formie może być stosowana w nauczaniu online poprzez użycie funkcji platform e-learningu umożliwiających przesyłanie obrazu w czasie rzeczywistym. Dodatkowe korzyści: Gra doskonali sprawności umysłowe takie jak koncentracja i pomysłowość oraz uczy aktywności i zdrowej rywalizacji, a jej ludyczny charakter pomaga w nawiązywaniu relacji społecznych z pozostałymi uczestnikami gry oraz wpływa pozytywnie na zredukowanie dystansu pomiędzy uczniem i uczącym. Instrukcje: obok instrukcji w języku angielskim do gry dołączono instrukcję w języku polskim zawierającą: - wprowadzenie metodyczne dla nauczycieli, rodziców oraz samych graczy, - propozycje zabaw i ćwiczeń edukacyjnych. Dodatkowa instrukcja w języku polskim to również udogodnienie dla osób nie znających języka obcego w stopniu wystarczającym do zapoznania się z oryginalną, anglojęzyczną wersją instrukcji, a także możliwość samodzielnego pokierowania zabawami językowo-edukacyjnymi z dziećmi lub rówieśnikami. Gra opracowana została w oparciu o kryteria Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego (Common European Framework of Reference for Languages) - poziom A2-B1 Zestaw zawiera: -planszę do gry o wymiarach 40x40cm, -132 karty, -kostkę, -pionki, -instrukcje w językach angielskim i polskim. Format 21,5x14,5 cm Opakowanie: kartonowe pudełko, folia ISBN 9788853630070