16 126 809 livres à l’intérieur 175 langues
2 047 052 livres numériques à l’intérieur 101 langues
Cela ne vous convient pas ? Aucun souci à se faire ! Vous pouvez renvoyer le produit dans les 30 jours
Impossible de faire fausse route avec un bon d’achat. Le destinataire du cadeau peut choisir ce qu'il veut parmi notre sélection.
Politique de retour sous 30 jours
Doskonała, zespołowa gra dedukcyjna!Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji!Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo – co gorsza – z zabójcą!Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, ale tylko jedna z nich może zwyciężyć.Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji.Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody...Jeśli wiecie, jak grać w „Tajniaków”, to możecie od razu usiąść do rozgrywki w „Tajniaków. Obrazki”. Musicie wiedzieć tylko o 2 rzeczach:• na karcie klucza znajduje się siatka 5 x 4, a nie 5 x 5,• tak, można użyć słowa dziobak, aby dać wskazówkę do obrazka, na którym jest dziobak.Nowy wariant rozgrywki „Zabójcze zakończenie”:• ten wariant przypomina grę w ósemkę – rodzaj bilardu. Aby wygrać, Twoja drużyna musi nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami i z zabójcą.Dlaczego pokochasz tę grę?Nie bez powodu „Tajniacy” podbili serca graczy na całym świecie!Dzięki zmiennym układom kart na stole (280 haseł), wielu kartom kluczy (60), które mogą być rozpatrywane na dwa sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w grę można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką.Dwie dostępne role – Szefa i Tajniaka – to inne zadania, inne wymagania. Obie są bardzo satysfakcjonujące.Łączenie losowych obrazków skojarzeniami, które drużyna ma odgadnąć, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę.Do gry zaprosić można większą niż zazwyczaj liczbę graczy, co sprawia, że gra świetnie sprawdza się na imprezach.Zawartość pudełka:• 14 kart agentów w 2 kolorach,• 1 karta Podwójnego Agenta,• 4 karty osób postronnych,• 1 karta Zabójcy,• 60 kart kluczy,• instrukcja,• 1 podstawka na kartę,• 140 kart z 280 obrazkami.